(Houdini, Vex)

Einfache Giebel Konstruktion

Eigentlich wollte ich nur wissen wie man in VEX Punkte neigt/sheared.
Vielleicht kann das ja einer gebrauchen. Das HDA besteht an sich nur aus einem Attribute Wrangle (Detail) der die gezeigte Geometrie erzeugt.

Wie immer... offenes HDA... only a Sketch.